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“哈哈哈哈”

亚瑟无声地叹了口气。

无良的玩家从折磨nc这件事中获取完巨大的快乐。

她收起泥之神的投影,翻翻任务列表,愉快地决定了接下来的行程在打水之女神之前,先去机甲角斗场打个排名。

说到rg游戏,那无论主要卖点是什么,多少还是得往里塞一点战斗元素的别说种田游戏星露○物语符○工房得下矿爬塔,哪怕是小黄油如fs○里面也少不了打斗戏份啊

反正是能刷够属性再去杀穿副本的单机游戏,为什么不打排名虐一下nc呢

沈时序打开属性列表,走马观花地扫了一遍密密麻麻的几百种属性很好,还是老样子记不住。

但没关系,玩家总是会赢的。

玩家是永远不可能走直线的。

尤其是第二人生这样积极意义上来讲元素过多的游戏。

玩家就算本来规划好了一条前往目的地的直线路径,但路上总是会发生一些事情,不可控制地吸引玩家的注意力。

譬如,沈时序突然发现了一条河。

而这条河,在她恰巧从旁边路过的时候,恰巧从水底下跳出了一条鱼,她又恰巧发现那条鱼在此前似乎并没有被收到图鉴里。

很可能是只在固定地点、固定时间刷新的图鉴物种出现了

沈时序火速脚刹,掏出包里的破损渔网不管你原请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558