第211章 APEX英雄(2 / 3)

证明啥啊

你该不会以为你拐走了李怀荣,我很生气吧

而且他只是守望项目ve部分的设计师,还没有做好。

有技能因素的游戏v部分更加难做,你敢交给他

只能说,祝你好运。

林默皮笑肉不笑的说道“那就加油了,周总有此等卧龙相助如虎添翼。重铸守望荣光,你辈义不容辞。”

这个世界并没有这个梗。

这些词都还是一些赞美的话,对方显然是没有听懂。

于是,周文广冷笑一声道“无限未来项目能如此顺利落地,还得感谢林总亲自培育的人才。”

李怀荣也假惺惺的说道“感谢林总和淘气猫的栽培。”

说到这里,也没有再交谈的必要了。

林默走向自己的车。

背后还传来周文广的吆喝声“新游戏宣传顺利啊,林总。”

黎明杀机和严阵以待之后没多久,淘气猫立刻迎来了今年的第三个项目。

也就是此前在泰坦陨落项目上就明示了的游戏。

aex英雄。

看着屏幕上的游戏名字,许多人都是一阵激动。

在泰坦陨落中,埋下了许多伏笔。

许多人只知道是泰坦陨落中的一个顶级猎杀者的组织,其中一些人受雇于ic。

但具体的,这是一款什么样的游戏,所有人都不知道。

如今得见庐山真面目,许多人都有些诧异。

大逃杀游戏

杜瑞纳闷的问道“林总,咱们不是已经有一款绝地求生了有必要再做一款大逃杀游戏么”

林默点点头道“不仅有,而且十分有必要。”

现如今的市面上,许多人都在探索大逃杀游戏的边界。

各种各样的大逃杀接踵而来。

几乎是各个类型的题材,都要往上嫁接。

但是嫁接来嫁接去,所有人都发现。

还是射击游戏最合适。

在守望先锋爆火之后,“技能”这一要素成为了许多人的关注点。

包括疯狂宣传的无限未来在内,有无数的“吃鸡版守望先锋”要么在制作,要么马上面临发售。

杜瑞皱了皱眉,一下子有些想不明白。

“可是,带技能的大逃杀游戏,和绝地求生有什么根本上的不一样么”

林默没有正面回答,而是看向所有人,问道“给你们五分钟的时间,给绝地求生这款游戏挑一挑毛病。”

一款游戏刚刚推出的时候,许多缺点是不会暴露出来的。

随着玩家的水平上升,一些问题才变成了真正的问题。

杜瑞想了几秒,试探着说道“ttk太短”

“当伏地魔老阴比的收益太高”

“死亡惩罚太大”

“搜索半小时,打架两分钟”

“被劝架了很难受。”

许多人你一言我一语的说着自己的观点。

直到会议室中没人再说了。

林默才开口道“你们说的都有道理。除了一些大逃杀类游戏都存在的问题外,其他许多问题都能用一个思路去解决鼓励进攻”

鼓励进攻

这话一出让许多人都皱眉沉思了起来。

这一点,在玩家看直播和b站上的绝地求生视频就能看出一二。

他们看的,大多都是炫酷的操作,爽快的钢枪。

玩的时候,绝大多普通玩家都会下意识的当老阴比伏地魔。

因为第三人称视角在绝地求生的设计之下,这样收益最高。

喜欢冲脸或者钢枪的,往往就会变得像马老师那样。

跳伞模拟器,一小时跳20把伞。

除非真的是枪法碾压性的强。

见众人都没有理解到,林默继续说道“比如,护甲不再是减免伤害,而是等同于血量,打出一定的伤害后可升级。”

众人眼前一亮,都被这个新颖的设计打动了。

护甲可升级可以提高交火的收益,同时拉长ttk保证新手玩游戏也不至于整天没事就被瞬秒。

接下来,林默便从策划案中,游戏的一个个重要机制讲起。

保留哪些,删除哪些,增加哪些。

随着一个个机制的详解,一个崭新的、不同的科幻题材大逃杀类游戏的轮廓逐渐清晰。

高机动性多种快速移动的地图机制,减少跑图的无聊。

护甲升级鼓励进攻,减少无聊的尿点。

强制三人组队保证合作游戏的趣味性。

再复活机制让玩家不至于感受落地成盒的负反馈。

角色极强的机动性带来更强的进攻属性,保证想上上得去,想跑跑得掉。

同时还让游戏有了极高的操作上限和秀操作的空间。

杜瑞惊讶的发现。

和过去很长时间内的绝