第133章 贴脸开大(1 / 2)

预告片的最后定格在游戏名字和发售日期。

猎人荒野的呼唤

玩家版发售日期4月3日,教育版和商用版发售日期4月10日。

马丁长出一口气,忍不住笑出了声。

这人生的大起大落啊

从预告片看得出来游戏想追求硬核真实。

适当有一点会让玩家觉得这游戏好像挺牛逼的。

但太硬核太真实,妥妥的小众

这游戏怎么可能火的起来

现实中狩猎可不像游戏中那么简单,是一个技术活,还伴随着危险。

将游戏做的和现实一样,就是自寻死路

还有什么教育版商用版,游戏就是拿来玩的

做这些花里胡哨的有用吗

这游戏,不出意外是要赔钱了。

林默居然也会昏头

这个对手,好像也没那么恐怖啊

在这個世界里,纯粹的狩猎游戏,最高的销量记录是猎人之魂的60万份

只是这支预告片展现的信息还是有些少。

马丁还不清楚游戏里到底藏了什么精妙的设计,还不敢太过大张旗鼓。

刚刚高兴了没多久,又听到摸鱼二人组那里的声音。

“马丁怎么了今天,一会生气一会笑的”

“谁知道呢,可能是被林默刺激到了吧。”

马丁脸一时都憋红了,对着那个方向怒骂道“不想干就回家嘀咕什么呢”

这一下,才终于安静了下来。

冷静下来之后,马丁深吸一口气,仔细的思考着现在自己的优劣。

林默是一个游戏营销的大师,游戏品质也极佳,和他拼常规宣发没有赢的希望。

只能另外想办法。

水军抹黑之类的,历史已经证明了没用,玩家也不会再信。

必须要想办法在另外的赛道上领先。

从哪里呢

忽然,他灵光一闪。

和迪尼斯乐园联动

怎么样

迪尼斯近些年也有些蠢蠢欲动,想进军游戏业,将旗下i带到电子游戏领域。

从去年开始,便开始了和游戏公司有一些接触,并推出了一些小成本游戏试水。

这笔合作,想必是能够达成的。

呵,王怡,以为加入了淘气猫,和林默合作了一款狩猎游戏就能骑在我头上是吧

做梦

自从公布了猎人荒野的呼唤预告片之后。

新游戏的预告片还是引起了一些争议的。

因为游戏内容实在有些硬核。

可以说直接锁死了用户对打猎感兴趣的玩家。

为什么很多游戏都要做复杂

因为游戏内容机制玩法越单一,能吸引到的玩家类型就越少。

所以缝合才成了许多厂商的选择。

游戏品质先不提,黑粉已经开始狂欢,纷纷直呼林默跌下神坛。

这可都是他的“选民”,至少得意思意思。

又是推特上的一阵阴阳怪气。

2月15日。

马丁如果画面好就能称为好作品,那摄影师才是最好的游戏设计师

2月27日。

马丁游戏是一种需要盈利赚钱的项目,赚不到钱,开发再多的版本都没用

3月19日。

马丁告诉玩家们一个好消息,恶魔狩猎者已经和迪尼斯乐园达成了联动合作这是真正的商业化

当然,明说明着嘲讽还是不敢的。

只敢阴阳怪气。

全当报复一下预告撞车被抢热度的事件了。

毕竟游戏还没发售,没准游戏发售后打脸啪啪响就不好玩了。

还真怕有些藏着没有在预告片里展现出来的新理念。

在这期间,恶魔狩猎者也放出了试玩片段。

游戏流程只有短短半个小时。

主要包含了一个小boss的战斗。

玩家们自然是第一时间下载了游戏体验一下,再决定买不买。

一进入游戏。

精致的画面,流畅的动作,不错的打击感,炫酷的特效,帅气强大有压迫力的恶魔。

好吧最后一点有待商榷。

帅气是帅气了,但是不强大,也不够有压迫感。

马丁也看到了这些评论,一概选择了无视。

玩家的评论也是好评居多。

打得爽啊把那只恶魔脑袋拧下来的时候震撼到我了

除了淘气猫的游戏,这是罕见的好游戏了

笑死,真以为只有淘气猫有好游戏是吧你解释下猎人荒野的呼唤

荒野呼唤怎么你了你敢说这游戏不好

自从双人成行拿下了年度最佳之后,王怡用失败的设计搞垮了幽暗囚笼,给同胞铺路拿年度最佳的说法甚嚣尘上。