周一。
王怡正式签署合同加入淘气猫。
这四天以来,也发生了很多事。
首先是艺电正式官宣了恶魔狩猎者的主设计师王怡因设计理念和歧视问题离职。
由马丁接任。
第二件事,马丁这位接任者就像是要兑现全网支持他当上主设计师的玩家“选民”一般。
更加的疯狂diss林默的游戏。
淘气猫粉丝的多,黑粉也不少。
“奖杯小偷”这个诋毁性的说法就是因为马丁和黑粉而传播开。
同时,还大肆宣扬王怡的设计理念如何不好,并叫嚣着要拿下这一年的年度最佳。
吊打淘气猫。
第三,自然是云顶科技的云顶vr1眼镜,即将在二月份发售。
公司内。
经过好几次的扩张,现在立项会再也不是所有人都能参加的了。
够格参加的,此时都已经在会议室中等待。
王怡和新认识的同事讲一些在灯塔国发生的事情。
等了没多久,林默走进了会议室。
和往常一样,开始讲解新游戏的种种。
王怡精神一震,集中精神,准备迎接更换公司后新的挑战。
只是,她本以为自己已经适应了林默游戏的天马行空,跨界难度之大,范围之广。
但当他们真的看到新游戏名字的时候,还是忍不住一脸呆滞。
这跨界是不是跨的太狠了点
此前做的游戏类型都是射击游戏,生存恐怖,益智休闲。
现在,狩猎游戏都来了
王怡忍不住问道“林老师,这个猎人荒野的呼唤,是我想的那种游戏么模拟器类型猎人模拟器”
模拟器游戏,是很火的一种游戏类型。
所谓万物皆可模拟。
什么模拟小偷,模拟海关员工,模拟警察,模拟种田,模拟修车,模拟装机
这类游戏大多情况下都画面一般,中小成本开发,bug不少,能在一些奇奇怪怪的赛道里火一把。
但极少有游戏公司在这個领域深耕,做大笔的投入。
模拟经营除外。
因为做的越专业,越贴近真实,它的娱乐性会随之下降。
完全不匹配高昂的开发成本。
反之,则不能称为xx模拟器。
游戏公司都是逐利的,如果哪种类型的游戏没人做了,或者某个i为什么不开发续作。
答案很简单,三个字。
不赚钱。
玩家扮演猎人,或者说狩猎元素,是游戏中的常常会添加元素的之一。
带有这类元素的游戏有着不少拥趸。
但纯粹的狩猎游戏,再相比于淘气猫其他类型的游戏,毫无疑问,实实在在的小众。
甚至比一些纯粹的以吓人为主的恐怖游戏还要小众。
林默点点头道“对,但是和你们想的模拟类游戏,或者说见过听过的狩猎游戏都不一样。”
“哪里不一样”王怡笑道,“还能搭建一个完整的生态系统不成大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米”
结果这话说完后,却发现周遭同事一点都不奇怪。
甚至,若有所思的点点头。
点点头
不是,我自己说出来都觉得荒谬,你们别点头啊
林默则一脸欣慰的看了她一眼,不错,是个好副手。
有默契。
“答对了。”
听到这三个字,王怡倒吸一口凉气。
饶是从父亲那里听说了淘气猫各种事情,还是忍不住不敢相信。
强压下异样的情绪,仔细看起t。
接着,林默便开始讲解游戏的各个要点。
选择做这款游戏,自然不会原封不动的复刻下来,那样没有任何意义。
复刻原版,对于现在的淘气猫没有任何难度。
在设想中。
在游戏里狩猎是主要,也是唯一的玩法。
可狩猎的种类,小到兔子,大到河马,大象,甚至是捕鲸,应有尽有。
主要地图也分成好几块。
比如草原,森林,雪原,高原,沼泽,江河湖海等等。
可狩猎范围,天上飞的,海里游的,地上跑的。
狩猎过程以硬核真实为主。
无论是设置陷阱还是使用攻击性武器,动物受到伤害后要呈现真实的受伤状态。
在每一个大世界中,动物之间不再是标本一样在原地等待猎人捕杀。
狼群会一起团队捕猎,鬣狗会化身肛肠科医生,狮子会捕杀羚羊,棕熊会去河里捕捞鲑鱼。
捕捉到动物后,玩家可以选择将猎物整个卖掉,也可以选择自己剥皮或者制成标本挂在猎人小屋。
剥皮解剖的过程,也不再是一段过场动画。