第一百三十七章 好就是好!(2 / 3)

个游戏流程也就失去了效果玩家获得了通用解法,主线和之后设置的更高难度的排行榜也就没有了意义。

毕竟其他玩法再怎么强,也没法达到无限伤害是不是

沉渊同时还因为卡牌可以通过喂图的形式生成,因此各种构筑想要什么牌也比起全随机三选一更容易拿到,导致无限otk在沉渊中非常容易达成。

因此,为了防止无限otk套路的出现,武僧的卡牌强度必须限制到一种非常低的水准。

不仅如此,武僧的职业特点也很难在游戏中进行表现。

就算是武僧比较强势的游戏,像是博得之门3的人气投票中,武僧在调查中也在玩家选择中位于九个职业里倒数第三的位置,仅能高于德鲁伊和牧师。

而在游戏小队中,德有前期大爹哈尔辛,牧师更是有影心妹妹。其实说起来,在玩家小队里,武僧反而是垫底的位置。

没办法,这些都要从武僧设计上的反直觉说起。

武僧在设定中是基本上不穿甲,不用武器的徒手攻击者,这也就使得玩家下本毫无游戏体验大伙打完了本兴高采烈地拿到了新装备,你个武僧只能干看着,谁叫你构筑无甲无武器呢

那么问题就来了我玩这个游戏为了什么

为了下本呀

下本为了什么

为了在紧张刺激的冒险之后获得装备

但我不用装备啊

那还下个锤子的本那还玩个锤子

再加上武僧这个职业的诞生,本来就带有不少西方的文化猎奇的元素在,李不言想要将其进行彻头彻尾的改造,确实难度不算小。

再加上在卡牌游戏里,多动这一职业特点也跟大热职业rou,游荡者相撞,导致设计武僧的难度更是成指数飙升。

哪怕是连死骑和dh都做了的某炉,到现在也没法将魔兽中的武僧做到游戏里。其实很大程度上也是出于这个原因。

既然如此,那为什么李不言还要强行将武僧职业添加进游戏中呢

主播,武僧弱成这样,等官方加强不就行了何必强玩呢

就是,玩圣骑直接一路至圣斩砍过去不就行了

多少沾点倾向了属于是

“我知道,武僧这个职业现在很弱,玩起来也确实折磨,但”

其实周贤他也不想选。

“但我们就相信老二的判断”

“武僧,启动”

哈哈哈哈哈哈

冷知识当你无法控制你的老二时,那他才是你的老大

嘿嘿,武僧妹妹,我的武僧妹妹

就像周贤所表现的那样,虽然说武僧在某些方面的强度不行,但是在另一些领域,武僧的强度可以将之前的几个职业,给远远超过了

精美的立绘,细致的动效,都是顶级中的顶级。

连当初刚拿到手时,李不言自己都有些不敢置信的程度。

“我们的美术组这么想骑着我上班”

当时他在游戏deo出后不久,正在思考该做哪些职业时,由美术组那边做好的各个职业的设计初稿也端上了他的桌面。

在他原先的预想中,除了战法之外,最初也就做邪术士、圣骑以及游侠这几个人气比较高,且又好设计的职业。

但这一切,在他李不言看到武僧的设计初稿时被打断了。

这个

我们要的就是这个

强而有力且珠圆玉润的大腿,华丽而不失帅气的东方服饰,灵动俏皮的神态与飘逸的秀发,再加上健康紧致的身材曲线

还有,还有那海纳百川的胸襟

这,这正是我们所需要的东西

什么游侠,没有宿敌和适应地形就废了的玩意儿,又如何比得上我们高贵而元气的武僧妹妹了

别说其他玩家,就连李不言看到这初稿的时候,也是一眼看上,并嘱咐动作组一定要将各种动作做地格外细致。

他虽然不懂什么是群体的需求,也不太了解他们具体的圈层划分。

但他只知道一件事大就是好。

好,就会有玩家愿意花钱。

特别是游戏还是抛开了什么没用的差评反馈系统,采取单个职业收费的模式。

所以,想要游戏能够赚钱,想要卖的出一个好的销量,就要抓紧玩家的需求

玩家需求的是什么,强度吗

这当然算一方面。

但是,我的朋友。

你是否想过,我们已经为了强度走了太远太远。

是时候回想起,玩游戏的初心了。

什么卡牌设计方面有困难

不管有困难也要上

就这样,尽管强度拉胯,但是立绘占模特效华丽ive2d流畅的花瓶武僧,就此诞生了。

不得不说,虽然强度上拉了胯,但从销量上来看,武僧甚至比大爹圣骑士买出的销售份数还要多

无论是在东方还是西方,大