玩法也会变得臃肿起来。
虽说他李不言要做一个缝合怪,但也不是什么东西都能缝的。
“ok,都要是都没有问题的话,我们这个roject卡牌就可以开动了”
连续争了两三个小时的李不言,口干舌燥又有些激动地宣布道。
游戏开发的时间总是转瞬即逝。
卡牌游戏的程序和美术的实现并不困难,难的更多的还是卡牌的设计与卡牌与卡牌之间的关联逻辑。
但不得不说,在设计角度而言,李不言倒还是有几分灵性在其中的。
“老板,这就是你设计的战士职业啊”赵晓峰拿到deo版本后回过头看向身后的李不言,“这么快就搞定了,那我们的游戏是不是很快就可以上线了啊”
“想什么呢游戏目前还是早期测试版本,一堆东西都没有做好。”顶着双黑眼圈的李不言没好气地说道,“这些天单就这一个职业,就消耗了我所有的脑细胞,卡牌游戏,真不是一个人能设计得了的。”
“这还是有邹翔云帮助的情况下,做的还是最简单的战士。”李不言表情痛苦地揉了揉太阳穴,“甚至看功能相近,我把野蛮人的机制也缝了进来,就这也才刚那刚好能凑出三四套buid。”
有一说一,这种卡牌的设计,确实是一件非常复杂又困难的工作。
他李不言需要保证每张单卡水平不至于太超模的同时,还要在游戏中实现一些卡牌之间能打出的小bo,来让玩家收获爽感。
而且这些bo又不能太过封闭,导致没有实现bo之前,单卡一点用都没有。他作为设计者,还要让这些卡能适配各种出场位置,以达到他想要实现的功能。
“总之,现在我们工作室测试程序之前都明白战士的玩法,就你之前一直在跟黄国江做ai,还是第一次接触。”
“玩起来的过程中记一下玩时的感觉和反馈,以及出现的bug都可以向我们汇报。”
“okok,哥你先去忙,等我打完了再找你。”赵晓峰听着李不言的叮嘱,点开了游戏的开始界面。
由于目前也只是早期阶段,因此画面看上去也是有些杂乱,而映入他赵晓峰眼帘的,便是玩家的数值面板。
v1战士
h 4040护甲2020
而在面板下方,便是玩家一开始的默认装备当前他玩的是战士,因此身上穿的也是一身厚重的板甲。
尽管默认的装备只能给他20点护甲而没有任何功能,但实际上能给他提升20点血量上限已经是十分不错。
再下方,则是初始的牌组和药水卷轴包。
“我看看,初始牌都有哪些”
在每一张牌的左上角是一个水晶形状的标识,上方写着的数字则是代表着该牌所需要消耗的行动点数。
而每个回合中,玩家的初始行动点数为三点。
剑攻1对敌人造成5点伤害
盾守1获得4点格挡值
这样的基础攻防牌在牌组中各有五张,看上去都没啥问题,就是这卡面
好像,有点眼熟
“哥,这牌面不是人家某炉的牌面嘛”
赵晓峰伸过头,向着李不言的位置发出了灵魂提问。
“我们的卡牌还没画好呢还是说,你要是想看我画的简笔画卡牌”
游戏还处在早期阶段,反正又不会对外发售,意思意思就得了
再加上某炉的这个自定义卡牌的功能也非常方便,因此在deo中,所有还没来得及做卡面的牌都由某炉来代替。
“行。”
赵晓峰将目光重新移回电脑前,看着眼前的几张其他的战士牌。
不过,单看描述的话,有不少描述他都看不太懂。
没办法,由于目前只是个deo,肯定没法儿像其他卡牌游戏那样,直接将描述连接起提示框。
譬如某炉的卡牌中,你只需要将鼠标放在冲锋这样的黑体字上时,在一旁就会显示一段文字提示,来告诉玩家冲锋这一词条的含义是可以直接攻击。
如果没有这种提示框,卡牌描述很有可能出现两种情况要么新人看不懂卡牌的描述,要么卡牌描述字太多新人看不清。
当然,也有可能这两种情况会同时出现。
但他们的roject卡牌才只有deo阶段,还没来得及做提示框这些东西。因此目前的赵晓峰看见卡牌上出现类似词条之时,也自然是一头雾水。
先打吧,慢慢打就知道都是些什么效果了。
赵晓峰打开了游戏冒险界面,是一个地下城形式的前进路线。而他也是点击了图标上标注为怪物的下一个房间。
哥布林哥布林
13131313
两只13血的哥布林,处理起来并不算太过困难,用作新手的第一关也极为合适。
两只怪物的意图一只为3的攻击,另一只为给自己上个buff。