生物,以及舌头上的腐蚀性唾液,林一就对和这些舌头接触敬谢不敏。
好在她的反应速度高于绝大多数人。
快速地躲开变异苍蝇的第一波俯冲攻击,林一立刻抬起左手,扣动了扳机。
一根五厘米长的钉子嗖地一声破空而出,将其中一只变异苍蝇钉在了对面的墙壁上。
一股尸体腐烂的恶臭弥漫开来,变异苍蝇的翅膀振动了几下,再也没有发出任何声音。
只是现实毕竟不等同于游戏,林一的射击并不是每次都能命中。
她一边狼狈地躲闪着飞扑过来的苍蝇,一边暗叹倒霉。
杀死这些变异苍蝇竟然没有任何经验值。
如果早知道会遇到这种麻烦,林一一定会在杀死蝇头丧尸的时候,就把这些虫卵捣碎。
可惜现在麻烦已经来了,假设起不了任何作用。
楼道里的墙壁上已经多了二十几颗钉子。
作为一个游戏天赋极佳的玩家,林一非常擅长在失败中总结经验。
加上楼道里的空间有限,不需要远距离射击,随着打偏的次数增多,林一的准头也变得越来越高。
摩托车头盔已经被酸性唾液腐蚀得像纸一样薄,林一握紧了武器,心想今天恐怕注定要挂彩了。
就在这时,她的眼前突然弹出了一个对话框。
「成功击杀10只怪物,解锁副本领域,当前激活副本小蜜蜂触发条件远程攻击、飞行怪物」1
小蜜蜂
林一想起自己玩过的像素风经典游戏。
一款非常老的游戏。
不是真正的游戏宅,可能根本不会知道的游戏。
玩过的人更是凤毛麟角。
这款游戏的规则很简单。
在游戏的每一个关卡里,怪物会按照前弱后强的顺序排成方阵。
玩家则需要控制飞机,击杀怪物。
而且,玩家只能控制飞机左右移动,怪物却可以时不时飞下来主动进攻,有的甚至可以带着小弟进行俯冲攻击。
林一不知道解锁游戏对自己当前的处境能有什么帮助。
然而下一秒,她的眼前却出现了一个复古的像素风对话框,连文字都是像素风格。
「是否开始副本领域副本领域中,将强制玩家与怪物遵循游戏规则。请选择是否。」
遵循游戏规则
林一目光一闪,脑海中涌现出一个荒谬的念头。
对于怪物来说,规则不就是排成方阵,按照游戏设定的频率进行攻击吗
眼前的对话框出现了倒计时。
在头盔彻底报废的前一瞬,林一选择了“是”。
她眼前的画面立刻变成了一片黑暗的外太空。
正像她猜想的那样,原本乱哄哄飞来飞去的变异苍蝇,就像小蜜蜂的第一关时那样,排成了6x6的方阵。
林一手里的钉枪充当了游戏里的小飞机。
只有四户住户的矩形楼道,成了游戏界面的边界。
林一试了试,发现自己被无形的力量框住,变得只能左右移动。
唯一不同的是,小蜜蜂是平面游戏,而林一现在处在的是三维空间。
所以她的双手只能控制着武器,在自己前方一个手臂距离的平面上移动。
也就是说,林一的武器可以上下左右移动,却不能前后移动。
而排成矩阵的变异苍蝇,可以上下前后左右移动,但攻击频率却变得像游戏中一样稳定。
林一趁着矩阵还是静止的时候,立刻开始了射击。
尖利的铁钉在第一轮攻击就消灭了五只变异苍蝇。
只到这时,才有两只变异苍蝇飞出矩阵,从不同的方向冲向林一。
林一左右跑动了起来。
小蜜蜂是第一个怪物能够追踪根据玩家的游戏。
但怪物追踪也有明显规律
不让怪物碰到飞机的最佳方式,是根据怪物的飞行的轨迹,仅仅平移一小格。
游戏里,小蜜蜂碰到飞机三次,代表着ga 。
林一不可能拿自己的安危冒险。
消灭了一只变异苍蝇,又躲过了另一只变异苍蝇,林一开始了新一轮攻击。
几轮攻击之后,林一的眼前冒出一个像素风的“victory”。
周围的游戏边界框突然消失。
林一脱力地扶住墙壁,看见了地上散落的变异苍蝇尸体。
只是和她想象中的不一样的是,变异苍蝇的尸体排列得并不整齐。
就好像刚才的副本是她的错觉。
但和之前的那九只不一样的是,后来的变异苍蝇尸体都没有被钉在墙上。
林一掂量了一下手里的武器,估计里面的钉子少了至少一半。
钉子现在对于林一来说就是子弹,而且是数量有限的子弹。
秉承着能回收就回收的原则,