第三百五十章 心意系统【求订阅】(2 / 6)

但是。

对于牧野的种种过往,亚丝娜却出乎意料的喜欢听,哪怕是一些很微不足道,甚至有些枯燥的小事,她都感觉很有趣。

或许,这一切都有助于她更好的了解牧野吧

而亚丝娜也提及了她小时候的一些过往,譬如,住在乡下的外公外婆,还有有点气管炎的爸爸。

说起这个亚丝娜就有些无力吐槽

她爸爸吧,也绝对是那种非常成功的精英人士,在社会上也是纵横捭阖的那种,而妈妈在家里也表现的非常像是一位家庭主妇。

但或许是妈妈是大学教授的缘故,爸爸在气场上有时候还真比不过妈妈,甚至还闹出了不少笑话。

听到亚丝娜讲述着家里的一些事,牧野不由有些感慨。

贫穷限制了他的想象力啊,他和亚丝娜的成长环境,真的像是两个世界。

亚丝娜从小都是接受着那种精英式培养,而他更像是散养的那种野小子。

要不是机缘巧合的缘故,他和亚丝娜这种大小姐,还真没有产生交集的可能。

牧野都忍不住在想,回归现实过后,他该如何搞定岳母大人了

毕竟,他在现实世界,并没有根基。

到时或许就需要用到身份植入卡了

身份植入卡,牧野前几次抽奖,倒也积攒了一些。

但是,到时候要安排一个什么身份,还是需要思量一番。

时间就在这种千头万绪中过去,当时钟转过十二点整的时候,艾恩葛朗特每个楼层同时响起了钟声。

一时。

每个玩家都情不自禁站了起来,尽管这一切都完全没有必要。

因为茅场晶彦早已说过,更新的具体信息,会通过邮件的形式发放到每个玩家的邮箱。

终于到了决生死的时候了吗

伸头一刀缩头还是一刀,当邮箱收件提醒响起的时候,众人还是第一时间打开了邮箱。

牧野随手点开邮件,一封群发的邮件就映入眼帘。

尊敬的各位玩家

大家好

我是茅场晶彦,首先向一路走到现在的所有玩家们表示衷心的祝福。恭喜大家完成对艾恩葛朗特四分之三的楼层的攻略。

接下来开始,大家将会迎来sao最后一个阶段的挑战。

在这个阶段,sao会迎来以下变化

第一,僵直系统将会取消。

玩家、野怪、boss,都不会再有强制僵直时间的限制。

第二,各类辅助职业,精简程序取消。

譬如,锻造职业。

武器是否锻造成功,技能熟练度不再是唯一判定标准。

锻造的过程,也不仅仅只是几锤子就能搞定。武器从选料、构型、锻打、冷却,全程都需要玩家们亲自操作。

料理类职业也是如此,烹饪不再只是简单的几刀以此类推。

第三,加载心意系统。

心意系统正式加载入游戏系统,玩家可通过自行摸索,获取各自的心意技。

具体表现为攻击增强、防御增强、射程增强、移动增强、心灵具现。

第四,玩家可自行决定是否使用剑技辅助系统。

取消剑技辅助系统后,依照技能摆出起手姿势后,系统不再依照技能牵引玩家的武器直接命中怪物。

祝大家游戏愉快

逐条看完邮件中的各种款项和说明,牧野心中大概有谱了。

不得不说,这次游戏更新,改动的内容还真是挺大了。

尤其是“取消强制僵直时间”的设定,这对整个sao玩家们而言,是颠覆的。

因为,众人所习惯的一切打怪策略,基本上都是建立在boss和野怪会陷入“强制僵直”这一点之上。

只要玩家们游戏意识强,能够在野怪出招的时候,及时进行“格挡”,野怪的伤害基本上就打不出来。

至于“切换”策略,也是建立在这一点之上。

换句话说,今后sao的攻略战之中,“切换”这个策略将变得不再那么适用。

攻略boss的难度会直线提高,厮杀的惨烈程度也会直线上涨。

sao的战斗系统,更加接近现实了

莫说是别人,对于牧野来说,都有相当大的影响。

因为,sao从来都不是一个人的游戏。

守层boss、任务boss、野生boss的各项能力值,对玩家们而言近乎是压倒性的。

若是遇到“眩晕”、“击飞”、“麻痹”之类的技能,对玩家们而言,那更是致命的。

就算是牧野,遇到这样的boss也会非常头痛。

不过,僵直时间限制取消,对于牧野而言也不是没有好处。

从某种意义上而言,这其实相当于给牧野“解缚”,牧野能够施展的上限获得了大幅提高。

牧野秀技术的空间