第308章 用游戏策划的角度看星卡(1 / 2)

夜晚。

星海小镇。

在结束训练,和两位“老师”道别后,陆离并没有返回寝室,而是来到了星卡协会。

虽然在一整天的训练后,陆离已经很疲惫了,但是他并不愿意放过在战斗中出现的灵光乍现,想要趁热打铁,试着制作几张星卡。

熟门熟路地开了间中级制卡室,陆离步入其中。

一股奇异的香味扑鼻而来,缓解着他的精神疲惫,这是放置在房内的凝神香在发挥功效。

这就是他选择大半夜跑来星卡协会的原因了。

不得不说,寝室的制卡环境跟星卡协会的制卡室根本没法比啊。

陆离坐到制卡桌前,从桌边的餐盘中,抓起一枚如同苹果的果实,轻轻咬了一口。

沁人心脾的汁水,和浓郁的星力同时在口腔里迸发,不断滋养着陆离的身体。

“想要用星卡卡组的强度去弥补战斗技巧上的差距,首先最容易想到的,应该是拥有变态效果的单卡。”

陆离习惯性地抓起刻刀,一圈一圈地转起来。

前世他玩过很多卡牌游戏,经常会出现某一张卡牌强度过高的情况。

玩家只要抽到这张卡,很容易做到极地翻盘。

但是,从星卡本身的规则来讲,无限地增强星卡强度并不可能,因为每一张星卡所蕴含的能级都是限定死的。

就比如一阶的星卡极限,是10点能级,你不可能做出伤害高于10点的火球术。

“不过好像也有例外。”陆离突然想起在集训队选拔赛中,林妙涵用过的一张四阶星卡。

雷龙咬

类型星术卡

等阶4阶

效果描述召唤一条雷电之龙,对敌人进行撕咬攻击,造成80点能级的雷电伤害,若使用者通过长柄武器释放此星卡,伤害增强百分之二十,并且附加麻痹状态5秒。

在普通状态下,雷龙咬只有80点能级的伤害,甚至距离四阶星卡的100点还有点差距。

但是,当使用者操控的星刃是长矛、长枪等长柄武器时,这张星卡的效果就会变成造成96点伤害,以及5秒钟的麻痹特效。

两者相加,效果的收益早就已经超过了100点能级的限制。

“技能的奖励机制”陆离微微皱眉。

他在星卡的效果中,看到了一个前世极为熟悉的元素。

奖励机制。

奖励机制又叫激励机制,存在于社会中的各个领域,当然也存在于陆离最熟悉的游戏领域。

就比如宝可梦,训练家们锻炼精灵,提升它们的等级,让自己的精灵战队变得更强,从而能挑战更加强大的道馆,这就是一个简单的“付出奖励”模型。

将这个模型放到技能招式设计上,就是“技能释放成功所需要的条件越艰难,则技能产生的效果就越强大”。

用简单的一句话来说,就是“高条件,高收益”。

像是宝可梦中的草系招牌技能阳光烈焰,就很好地阐述了这句话。

这个技能拥有极大的威力,但也拥有比其他技能更为苛刻的前置条件。

宝可梦需要身处于大晴天之下,或者需要蓄力一回合。

再比如oba游戏英雄联盟中,部分英雄的技能在组合使用后,往往能发挥出更加强力的效果。

英雄联盟中的疾风剑豪亚索,若是在使用踏前斩突进的途中使用斩钢闪那么斩钢闪的攻击范围就会从短小的条状变为环状,增加技能范围。

又比如原神中的元素反应,也是技能奖励机制的一种。

说回星卡雷龙咬。

当星卡师手握长柄武器的时候,就相当于满足了获得奖励的前置条件,在使用的时候能够强化星卡效果,甚至能够突破四阶星卡100点能级的极限。

“要从这方面去考虑,去打造一套数值怪卡牌”陆离没有立刻动刀,只是深入思考着。

如果一位星卡师装载的二阶星卡,在威力上能超过普通的三阶星卡,自然弥补战斗技巧上的缺陷,但是星卡本身,还存在着另一条规则,在限制着这种“滥强”。

那就是能量平衡。

每个等阶的星卡能级拥有极限,代表着每一张星卡蕴含的能量是固定的,而制卡师绘制回路的本质,就是分配能量。

举一个能量分配特别不平衡的例子。

一阶星卡火球术原本仅能造成10点能级的伤害,但是在极端地改造后,火球术或许会变成这样。

火球术改

类型星术卡

等阶1阶

效果描述释放火球造成1点能级的伤害,当持有者在空中旋转1080°后,用空中噼叉的姿势,从屁股释放火球术时,则伤害增幅100倍。

如果持有该星卡的星卡师,可以熟练掌握星卡要求的恶趣味动作,在释放火球术改的时候,就能够做到百分百满足限制条件。

那么在他手