这样巨大的爆炸,考虑到逃离时间,理论上来说那位线人小姐也不可能生还,就算逃出来了,更远一点的地方,则是有公安的全线布控。
更何况,在围剿黑市的黑方成员的时候,他就在几个存在地下室嫌疑较高的地方附近留下了炸药,火势一大就会引爆。
三番两次的爆炸全都能逃脱的话,精疲力尽的对方也会被公安抓住,毕竟上次的行动中,靠着留下地图上未标记的隐藏道路作为退路逃跑,这个教训他也吃过了,布控是绝对经过实地考察的一个圈。
他就不信,这样对方还能跑掉。
游戏中转界面。
结局cg在播放着
银发四散、绿眸浸血,她仰着头,满是灼伤痕迹的手虚虚地伸至地面之上,却无力地滑落了下去,下方是一片黑暗。
「恭喜玩家已收集松田阵平线死亡结局」
「be在最爱你时死去」
看着最后那个镜头,竹取千遥觉得自己有被狠狠气到明明还差一点就上去了,她就不用撕身份卡了。
但良好的教养没让她说出脏话,她直接退出了游戏,检查了一下现实时间。
才过去了三天。
上次新手任务花了一年半完成,现实时间也花了十五天,原本是因为没别的事情干,所以才把时间流速比调那么低,但是这游戏太费时间,所以她又在这次进游戏的时候把时间流速比调高了些。
三天经历了半年,游戏世界内的内容在大脑里自然地变得像梦一样虚幻起来,自然地给人一种空虚感。
揉了揉额头,从游戏室离开,竹取千遥打开了电视机,随便点了些食物,等着外卖员送过来。
电视机里在播放社会实事性评论节目。
「近年来,虚拟全息游戏的大火存在许多隐患问题,相关法规的完善亟待解决也有部分专家认为应该直接取缔」
竹取千遥倒了杯水喝,电视上的主持人将话筒递给了请来的专家。
「由于时间流速比的存在,大脑在短时间内接收了大量信息后,会自动将具体内容模糊化,只保留情感等感受,这导致在游戏里拥有过美好且向往的事物的玩家,脱离游戏回到现实后,产生空虚和虚幻感,从而再次进入游戏」
「因此,我们认为,虚拟全息游戏具有上瘾性,很难戒除应该全线取缔」
竹取千遥没有做出什么特别的反应,凉水稍微垫了垫肚子,她在思考游戏里的两个还没解决的问题。
第一,任务最开始、她受伤那一次,那个在组织里地位并不算高的黑色产业利益相关人,为什么会知道杜松子酒和实验室之间的关系她后续也调查过,基本没有什么收获。
第二,冲田亮到底有没有收到她寄的账目记录复印件,究竟是这家伙蠢到没救,还是她被什么忽略掉的人算计了。
不过,身份卡都撕了,下次进游戏又是新身份,其实也不是很重要了。
她丢开这点想法,起身去取了外卖,回来的时候电视上已经换了人在说话。
「全息虚拟游戏中的游戏人物可能具有程序设定以外的自我意识目前虽然实证理论不够支撑,但」
竹取千遥不怎么感兴趣,直接换了个节目放着当背景音,吃着食物,去找了原作漫画准备看看。
但是这个漫画,也未必太长了吧
上千话,她到底要多久才能补完啊算了,还是不看了吧。