第47章 第四十七章(2 / 3)

级缘份卡牌,在画面上将自动解锁特效,之后再复刻则需要肝才能解锁缘份卡牌的特效。

比起博物馆和外世界地图中藏的那些零零碎碎的彩蛋,或许这个支线任务世界才是一个真正的“彩蛋”。它的彩蛋之处不在于直接提示战国如何如何,之后的历史怎样怎样,而是一份封建朝代的蓝本。

虽然这个王朝也同样是谈衍虚构出来的,但官位、继承制度、以及一些普遍的历史规律都放在了这个风云皇城中。

忠心的将军是战死他乡马革裹尸还是凯旋归国,在回到京城后是功高震主无疾而终还是四处征战后卸甲归田,都将回到这座是国家心脏的皇城。

满腹经纶的探花郎是无功无过一生沉寂还是百姓爱戴重回朝廷,是拉帮结派不择手段还是清流一股独立朝堂,也终究会重新回到这个复杂多变的官场。

而一直处于权力漩涡中心的九皇子赵英,作为接触最多,受到的感染也是最深的一位男主。赵英他所期望的最好的结局,要么就登上那个至高无上的位置,要么就是远远离开这个皇城。

发完千秋缘起的更新通知后,谈衍稍稍放松了些。

千秋缘起到了明天就是内测的第四天了,同时也是战国行20版本更新的日子。

得益于星际时代游戏仓和营养剂的普及,否则谈衍心想自己的内容量还是塞得有点多,五天内测的时间确实是有些短了,预测会有不少内测的玩家没法全通主线剧情和限时支线的剧情。

而且因为有二十四星际标准时的冷却时间设定,就意味着没法在通关后迅速再进入,也许也会打击到一些速通并且追求全结局通关的玩家。

甚至就连专门做游戏攻略的玩家进度也会慢一些。

不过内测本来就不需要那么多的攻略,更多的是对玩法和游戏性的一个体验,包括游戏可玩内容的检测太多了玩不完总比分钟就玩完的内容要好。

而且比起重复去刷结局,谈衍更希望的是玩家在恢复了精神的情况下,再次踏入剧情世界是去发现、去探索上一次未曾察觉到的事物,这应该是一项没有过强的目的性的体验。

每一次的选择,每一次的行动都是有意义的。

每一次不同的剧情走向都是自己亲自引导出来的结果。

不过这些也是谈衍目前的想法,具体真正要不要改变,要改变什么,最终都要根据内测结束后发放的反馈问卷和获得的评价来看谈衍的思路是否可行。

毕竟比起谈衍在蓝星时的各种乙类游戏,千秋缘起确实不算是正统的乙游。

一般而言,乙类游戏通常是固定男主数量,或四个或五个,除此之外,游戏中再出现的男角色只能是兄弟或是朋友,或者是反派boss,路人之类的。

不能出现任何和女主有男女情感关系的非男主的nc角色。

千秋缘起虽然也设定了五位主要男主,但在一些支线上的,只要未婚娶、没有交往对象的,都能试着捞一捞。

其次与其说是恋爱元素,在日常的任务中,只要没有发展到确定确定关系那一步,那更多的还是陪伴元素多一些。

熟悉得就好像自己妈妈的脸一样的星博头像,快被盘出浆的已经过期好几天的博文,以及依旧热气腾腾的评论区。

星博号美好的一天今天的评论区底下也还蹲着人。

毕竟头一个敢于停服的游戏,上一个是永久性停服的那种。战国行要不是是游戏创新大赛,同时还明晃晃地挂在新人赛道上,或许玩家们就不会那么宽容,而是卯足了劲地挑刺了。

青团子好吃又到了紧张刺激的等更新时间了策划是这样说的,这是一个“快乐与轻松惬意的版本”是不是意味着我可以和我的友人们游山玩水,一起贴贴

[月亮十五磅]我比较好奇联机玩法,那个六博和投壶看宣传图还是懵懵懂懂,只觉得画工真不错。

我不想工作啦唉这就是大版本更新吗比平时的更新时间长了好多啊,不过我在游戏论坛收藏了很多剧情帖子,仔细品读下来真的好有趣味啊。

[吐泡泡的水泡]回复我不想工作啦你确定是“好有趣味”十个剧情帖子里有七个要么是死了要么是受伤,要么就是各种意料之外的打击,我自己的做完都忍不住郁闷了五分钟。

[米卡巴卡轰]这个时候就很羡慕隔壁的千秋缘起了,他们更新都不用停服。不对,好像其他游戏更新dc也不用的吧不过只要策划的游戏质量好,我可以等待。游戏论坛最近大佬都在干嘛为什么没人解谜出彩蛋啊别看我我真的一窍不通。

听说加更很累人条件不够吧我试着看了看,只觉得和天书似的。明明有语言文字转换器,但是那些文字组合在一起我就懵了。什么“唐宋元明清”,这是哪个友人还没出场的名字还是称号啊我问我的友人,他也一脸迷茫的看着我。

美少女的心意永不落空草,我也,我还蹲了几个有名的整理资料的大佬,希望他们能来整合一下。说起来隔壁游为什么会那么自然地成为我们的隔壁