第45章 第四十五章(2 / 3)

着自己去摸索。

如果这个世界也能够像是战国行那样支持各种路线去探索

那么这个[长梦工作室]绝对不会比[美好的一天]差多少。

系统提示荆棘古堡探索正在冷却中。每次探索完毕都需要二十四标准星际时进行冷却,请业务员耐心等待。

普利文“”

普利文“好吧,好吧竟然有冷却设计,我记得还有另外两个世界微光森林和天上神国,这两个能进行探索么”

系统业务员请选择,是微光森林天上神国

再次回到选择界面,属于荆棘古堡的镜子门正处于灰雾之中,只能看见镜子门的边角无法接触。

另外两扇镜子门之间,普利文闭目沉思了一下,选择了微光森林。

因为千秋缘起的内测进度比谈衍想象中的慢一些,所以谈衍也在想是否要把部分设计取消。

各个任务世界不论是主线还是支线,不管最后打出的结局是he好结局,be坏结局亦或是te真实结局,都会在达成结局后进入二十四星际标准时的冷却时间。

这倒不是为了卡关,因为在进入冷却时间的世界外,其他世界是可以正常进入的。

冷却时间的存在是为了不让玩家一味的重复地去刷世界高强度的重复性体验,哪怕有些许差异,最后能打出最想要的结局,那份快乐也会被过程中的疲惫所折损。

任何结局,都应该是有意义的。

而且这也能够适当延长游戏的世界周期,不会刚刚推出,就被玩得一干二净。

第三个创作空间内,谈衍精神百倍,系统奄奄一息。

作为一个本质是一段高维数据集合体的存在,系统本不该存在“疲惫”这个概念。

就算词库中存在“疲惫”,系统也不会真正的体验到“疲惫”是什么样的感受。

直到今天。

直到它遇见了谈衍这个狗策啊不是,是很有一手的宿主。

薅任务的羊毛就算了,还薅系统自身的羊毛。

但偏偏,对动物进行拟态这个事情还真是系统能够做到的。

全息创造空间是用意识体进入和构建事物的,系统之前的光球形态就是它的默认意识体。

系统和意识,乍一看其实是有些矛盾的存在。

普遍意义上,“系统”的本质其实就是发布任务、奖励的存在。

但系统稍稍不太一样,它们在主系统的培养下,有了“童年”。

虽然系统的“意识”和人类的意识体还是有很大的区别,但通过主系统的转接和高维电子信号的数据模拟,系统能够模拟出“意识”的存在。

系统从第一页开始,依照谈衍所画的全名叫动物园基础动物一览图鉴a色版的动物画册,一个个模拟过去。

这一次变换形态模拟动物的各项数据,让系统久违的想起自己的“童年”,被大一些的系统带着去系统空间逛来逛去自己负责提包的漫长经历。

很累,是数据流中自然产生的疲惫感。

谈衍,这个它第一次遇见这么肝的宿主还在不停的记录它所产生的数据流。

有时候还会通过数据流构建出和系统一模一样的动物。

或者改变一下颜色。

如果系统模拟的是一只白猫,谈衍就构建出一只黑猫。

谈衍一边记录下“两猫相遇会产生什么样的行为”的数据流,一边坐在床榻上看系统白猫和数据黑猫的“二猫转”。

末了在系统白猫和数据黑猫达成友好关系后,谈衍大手一挥,又构建出三四只不同花色的猫猫。

系统爪子磨地,凶恶地“喵喵喵喵嗷”

在系统漫长的高维数据流组成的统生中,这一段模拟不过是短短一瞬。

但却让系统度日如年,甚至产生了“这个宿主是不是有些路灯挂件了”的数据波动。

但是吧看见谈衍眼中毫不掩饰的对于制作游戏的热情,对于细节的精益求精,系统的数据波动又好像没那么大了。

系统也浏览过其他系统分享的宿主奇葩记录,偷懒的、取巧的、咸鱼的它的宿主虽然也取巧,但系统可以确定,这个宿主对游戏的热爱,或许比它们所统计出来的还要深。

谁家系统的宿主甚至等不及系统发布任务,就能马不停蹄地奔跑在主任务的路线上啊

系统默默创造出一条吐槽的数据,想着难道这就是主系统放养自己和宿主的原因吗

是因为不发布任务,就能给予宿主自由的感受吗

谈衍“系统,你怎么忽然一副呆呆的样子”

“我想看一下狐狸的狡黠,呆萌也不是不行,但你待会儿可以表现得再机灵一点。”

谈衍又翻了翻差不多被系统都模拟了一遍的动物相册,又从构建的书桌上拿出另外几本动物相册。

系统忍不住瞪大了眼

谈衍“系统,这里还有一本排名奖励的排名动物集合、一本园长积分兑换的