第314章 沙丘(3 / 5)

狩猎好莱坞 贾思特杜 9410 字 2022-05-28

不可能因为一个工作室曾经开发出了一款现象级的游戏,就一直支持这家工作室随意的开发自己想象中的作品。

而且,坦白一些,游戏公司收购这些工作室,更多大概也只是这些工作室手中已经成功的游戏版权。

既然如此,还不如仿照电影开发的模式,从零开始投资一些拥有很好想法的游戏项目,这样的成本将会大幅降低。

举例来说,收购拥有魔兽争霸、星际争霸等热门游戏版权的暴雪工作室或许需要几十亿美元,但如果只是投资魔兽争霸、星际争霸这些游戏项目的开发,或许只需要几百万美元,其间肯定有大量的失败项目,但只要十个项目中出现一两款现象级的作品,那就是一种成功。

毕竟,电子游戏通常都有着很长的寿命周期,一款游戏成功,往往可以制作很多代续作。

南希听西蒙说完自己的想法,赞同道“确实可以尝试一下,另外,为了促进开发团队的积极性,我们还可以许诺他们利润分成。这样也可以在前期开发中适当压缩成本。”

考虑到远期收益,大部分人往往都是愿意接受前期较低的薪酬的。

“你抽空仔细考虑一下这件事,最好拿出一份方案出来,”西蒙说着,又笑道“另外,说起薪酬的事情,你想要涨薪吗”

南希斜了西蒙一眼“老板你打算给我加薪吗”

“这样看情况了,你如果威胁我不加薪就立刻跳槽,我肯定给你涨薪的。”

“然后我就要沦落到雷姆那样的处境。”

“很有可能,我其实是一个很慷慨的人,不过,我不习惯别人主动向我索要什么。”

“这是一种很不讲道理的思维。”

“谁让我是老板呢。”

“”

圣莫妮卡。

丹妮莉丝娱乐总部的会议室内,听取了ea管理层对公司运营方面的汇报后,大家便开始了今天会议的主题。

秘书将一份资料分发下来,会议室内的所有人都不由开始回想起关于手上资料上这部名叫沙丘的小说的各方面信息。

严格来说,沙丘并不是一部小说,而是围绕沙丘星球的一系列科幻小说的总称。

北美著名科幻作家弗兰克赫伯特在1965年推出自己的第一部沙丘小说之后,直到1986年去世,一直都在完善自己的沙丘宇宙,先后初版了沙丘之子、沙丘神皇、沙丘救世主等多部围绕沙丘星球的科幻作品。

不过,这些作品基本上都是围绕一个遍地沙丘的名叫亚拉吉斯的星球展开,遥远的未来,人们在亚拉吉斯星球上发现了一种被称为香料的东西,香料有着延长人类寿命和协助空间跳跃等多种功能,可以帮助人类实现太空旅行。而且,人类多年以来也只发现了亚拉吉斯这一颗星球上出产香料,于是围绕这颗遍地沙丘的星球发生了太多太多故事

因为沙丘系列完善的故事背景设定和宏达的叙事结构,自从诞生以来,这一科幻系列就迅速风靡,还被一些媒体评为太空版的魔戒系列。

同样,如同魔戒系列一样,多年来一直有人希望将这个故事搬上大银幕。

1984年,德劳伦蒂斯娱乐集团以大卫林奇为导演,最终烧掉了4000万美元,终于将这个故事搬上大银幕。只是结果不太好。4000万美元的投资,影片发行后的北美票房却只有3000万美元出头。

此时的会议室里,西蒙也很好奇,德劳伦蒂斯娱乐的老板是怎样产生让大卫林奇这样一个文艺到不能再文艺的导演拍摄一部商业科幻巨著的想法,而且还敢投资4000万美元。

那可是1984年的4000万美元啊。

德劳伦蒂斯娱乐现在已经破产,西蒙也很快收回思绪,走到会议室前方的白板前,拿起水笔在白板上写下几个单词reati strategy ga即时战略游戏。

说起来,ea现在的长项是体育游戏,西蒙也没有扭转这种趋势的想法。

保持ea在体育游戏方面的优势的同时,他打算让ea接下来重点开发原时空中九十年代最为盛行的即时战略游戏。因为即时战略游戏的模式缘故,这一游戏种类也非常适合c平台。

虽然计划将ea的大量游戏移植到电视游戏主机平台,不过,西蒙同样会让ea保持自身在c领域的优势地位。

为了今天的这次会议,西蒙已经提前做了很多功课,还根据记忆中的信息亲自整理出了此时众人手中的那份资料。

即时战略游戏在八十年代初就已经出现,只是在九十年代随着魔兽争霸、星际争霸等游戏的出现才达到顶峰,即时战略游戏的概念也在九十年代最终完善。现在,各类型的即时战略游戏其实都只是一种雏形模式的存在,通常并不具备成熟期的即时战略游戏应有的资源采集、兵力生产和即时对战等全部元素。

另一方面,西蒙并没有直接将玩过的魔兽争霸、星际争霸这些巅峰即时战略游戏拿出,一方面是因为此时硬件条件还存在一些限制,另一方面,也是出于让