第三章 100%属性振幅(2 / 2)

就会加028点移动。

游戏中,剑士基础移动是5,指最快速度下,1秒5码。正常情况下,1敏捷02移动,达到10以后,1敏捷01移动

每加一点感知,就会加12的感知。

攻击,和移速,这两项是一个高级剑士,最重要的属性。

而感知

玩过三年多这个游戏的江风,才知道,这个属性在游戏后期,多么重要。

到了游戏后期,盗贼太强了

所有脆皮职业,感知不够,就只能沦为盗贼的猎物

像是剑士,前期克制盗贼,但是到了游戏后期,却被盗贼反克制

更何况,还有许多怪物,同样拥有潜行的能力。

其实,江风也可以选择,将所有的属性振幅,都加在一个属性上,那个样子,在游戏初期的时候,会更加逆天,简直和开挂一样。

比如,全加在攻击属性上,再来个全力量加点,到了十级的时候,基本就可以秒杀一切

但是,江风的目标,肯定不会只是游戏初期。

而到了游戏后期,就会出现其他的拥有属性振幅的装备。

虽然稀有,但确实是存在。

而另一方面,所有属性的振幅上限,就是100。

所以,江风还要留足以后,继续提升的空间。

系统您选择了属性振幅的分配,请问,是否确认

“确认”

江风眼中满是笃定。

系统恭喜您,角色创建完毕祝您游戏愉快

到此时,角色才算是真正创建完毕

随后,光芒闪烁,巨大的英雄起源海报终于消失。,,,