物下去增加一些食物 玩家可以看到的就是生命值或者魔法值在增长,以及游戏人物在吃东西经过几秒钟。。身上就会多出一个增益效果 玩家根本就没有感觉没有这个吃和喝的体验并且有些游戏甚至为了省事。。只设计一种食物或者饮品的外形 所以有些游戏无论这个角色在吃什么手里都是拿个鸡腿或者拿个包子或者就是拿个面包。。 而喝东西也是无论喝什么手里都是拎着一个水囊 本来玩家就没有味觉体验。。还看着“货不对板”的食物。。怎么能让玩家身临其境而往往这种感觉的偏差。。都是差在这种细枝末节上,,