到精通级别之上;效果消耗些许体力,在手中制造一片刺眼的强光,对半径35米之内用眼视物的生物造成目盲伤害。
闪光术提升到大师级别,获得固有精通选项炫目、驱散、净化
炫目你不单单能够在手中制造强光,你身躯的其它部位也可以,你所消耗的体力与在手中释放强光时,是一样的。
驱散你发出的闪光术能够驱散超自然黑暗、迷雾
净化你的闪光术可以净化低等级的无形、负能量生物
突刺精通剑圣艾文特根据军营内长枪,以及一些刺客流派对短剑、匕首的技巧理解,创造出的技巧,但是天赋异禀的你将其做出了一些改进,让其变得更加适合自身,效果徒手,手持剑类、刀类武器时,消耗些许体力,进行一次敏捷08的加持攻击。
突刺达到精通级别,获得固有天赋二连刺,判定做出了改进
判定通过
获得固有天赋顺势斩
顺势斩当你以突刺进攻眼前的敌人时,你可以迅速的发动第二次攻击
冲锋精通这是一个不需要手势,也不需要了解图复语就能够学习的秘术,但它需要一定的身体基础;它最初流传在诸多势力中,但最终成为了军营内,战士、骑士们选择的必修秘术之一,而长期的锻炼,让你的体质变得越发强健;效果消耗一定体力,以临时敏捷06的速度,向前冲锋1050米,体质03娴熟01,精通02
冲锋达到精通级别,获得固有天赋迅捷
迅捷在冲锋时,你能够获得更快的速度,临时判定02
标注这是最初始版本的秘术,而越是强壮的身体,越能够发挥出冲锋的威力
旋风舞精通在贝塔爵士的军营生涯中,除了冲锋外,旋风舞就是他最大的收获了旋风舞与冲锋一样,也是一个不需要手势,也不需要了解图复语就能够学习的秘术,但它需要一定的身体基础,不单单是强壮,还有柔韧性;它曾在诸多流派中流传,尤其是一些盗贼、刺客更是十分青睐,但这仍然成为了部分战士、骑士们在获得更多剑技前,首选的秘术之一;而你又将其做出了一些改变,让其更加适应自身;效果消耗一定体力,旋转自身带动手中的利器攻击周围所有的目标,在旋转中你的力量、敏捷04
旋风舞达到精通级别,获得固有天赋灵巧,判定改进
判定通过
获得固有天赋旋风斩
旋风这是你自我的改进,当你随风而舞时,风亦随你而舞,你不仅能够在旋风舞的状态下更快速度的移动,周围带起的风,也将为你助威;效果旋风舞时可以带起两道判定为刀刃级别的劲风围绕自身
标注你已经从最初始版本的秘术,找到了属于自己的技巧。
查尔斯燃烧术大师这是一个不需要手势,也不需要咏颂图复语就能够施展的秘术,但它需要相当的神秘知识和坚韧的意志力做为基础;最初的它来自哪里,已经无法考究,即使是从遗迹中挖掘出这项秘术的杰拉德也不知道,只能够判定是来自十分久远的年代之前的不同体系,而为了让这项秘术适应这个年代的体系,杰拉德对其进行了一系列的改进与增补,让其与原本发生了极大的改变,这样的改变在你的手中发生了一次意外的补充,它变得更加强大了,接着它又被你进行了一次次的优化、补充;效果消耗些许体力,从掌心制造一道锥形50°长20米,高20米,也可由你心意制造锥形火焰的大小,但不能够超过极限的战机级别的火焰,持续喷射时,会持续消耗体力;你可以选择任意一只手进行攻击,也可以同时使用双手释放两道火焰,但是体力消耗加倍。
查尔斯燃烧术经过补充、优化,固有选项火焰变化提升
火焰变化你可以选择初始的方式喷射火焰,也可以改变火焰的形状,你既可以将其附着在拳头或者以火球方式射出;也可以将其变成盔甲,附着在全身;做出这些改变时,火焰基础威力不变;当附着拳头之上时,体力减少,为双手带来炸药级别的防护;射出火球时,火球半径不能超过06米火球威力的大小与半径相关,投掷距离与自身力量相关,而当你选择将其变为铠甲的时候,你将获得一个能够抵御炸药的防护,它的存在会持续消耗你的体力
替身发娴熟最初是由第二代童守寺大师创造,然后,在第三代童守寺大师手中彻底的完善;效果消耗1个月20天的时间根据体质、发质和头发的浓密程度判定时间来制造一个初级的,面容正常的分身,这个分身虽然无法单独行动,但已经可以完成较为复杂的动作,且足以以假乱真
标注我绝对不是因为没钱理发才彻底完善了替身发童守寺大师三代
舟渡术入门最初是由第二代童守寺大师意外的在某处残破的寺庙内发现,它本身是残缺不全的,即使经过第二、第三代童守寺大师完善,令它包含了大量的基础幻术,但真正的核心,却是残缺的;效果掌握了基础幻术技巧,可消耗18天的时间根据体质、精神来制造一枚可融入子弹级别的幻术、幻境的种子。
标注它