个家伙打一场啊!
“角度52,手臂比之前抬高百分之二十,挑高球几率百分之七八。”
折原临也的身形迅速后撤到后场,大约两秒后,网球如约而至。
砰!
他施开臂展,奋力挥拍,一记直球射向木手中场。
没有停歇,身形快速变向,扑向右边。
跳跃间,眼睛里一串0和1相互汇聚:
“木手接球后打向右场空档的几率是...百分之八十五。”
砰!
回击成功,不过因为救球折原临也的身形已失去重心,而刺客显然不会放过这个千载难逢的机会。
“露出破绽了呢...”
木手永四郎腰间略弯,手臂拉开,球拍对着网球自上而下。
“饭匙倩!”
毫无沉滞的一球。
木手相信,这是有史以来他打出去最有感觉的饭匙倩,无论是旋转还是球路变化几乎可以赶上大匙倩。
但是即将末路的折原临也并未慌张,反而露出狐狸一般的笑容。
人在打网球都是有习惯的,当能以最舒服的姿势与动作打出自己的绝技时,身体也会下意识的向那种感觉靠拢。
而在这四分四十多个回合的对攻中,通过两速一缓的节奏把控,再加上其中夹杂着一些略带一丝下旋的回击球。
然后通过节奏让接球形成习惯并加大球的旋转,使其姿势越来越像最熟悉的角度靠拢。
最后,再将脆弱的颈脖送于刺客匕前。
一切自然顺理成章。
击球动作,预计调整还原度100%
击球角度45,预计调整还原度100%
速度178km/h,预计调整还原度98%
旋转预计次数5
变向预计次数6
预计球路变化开始于网前两米左右
“回击成功并得分的几率是...”
“百分之百!”
只见折原临也脚尖一点,身姿一跃,空中转身变向,瞬间出现在了中场网前,然后在网球即将变化之时,双手持拍击出。
砰!
“同样错误我可不会犯上两次!”
致命的刺客紧随其后,而这一次并非之前重心不稳那样简单,折原临也的身体可还未落地。
“得手了!”
木手永四郎大笑,他球拍高举,这球眼看就要收入囊中。
而就在他要击中的瞬间,网球突然一个极速下坠,堪堪从球拍边缘溜走。
挥拍...
落空!
木手身体一僵
网球...二次加速了!?
“噔噔...”
网球落地后撞击到界外围挡,回弹停留在了木手脚边。
甲斐裕次郎“呼”的一声站起,但看着对他微笑的折原临也,不情不愿的报出比分:
“game!折原临也,1-0!”